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Meta推出了名为“超级分辨率”的新开发者功能,旨在改善Quest VR应用和游戏的画质。Meta表示,新功能在成本相似的情况下提供了更好的质量升级。
Meta在XR开发者博客上宣布了这项面向开发者的全新超分辨率功能,超级分辨率适用于基于Quest V55及更高版本构建的应用,这是一种新的升级方法,适用于尚未以屏幕显示分辨率渲染的应用程序。
Meta表示:“超级分辨率是一种针对VR优化的边缘感知缩放和锐化算法,基于Snapdragon游戏超级分辨率以及与高通图形团队合作开发的Meta Quest特定性能优化。”
Meta进一步解释,默认情况下,应用程序会通过双线性缩放方式缩放头显的显示分辨率,这种方法虽然快速,但往往在此过程会导致画面模糊。于是,超分辨率作为一种替代方案提出,可以以较低的性能成本产生更好的画面升级结果。
“超级分辨率是针对Meta Quest设备优化的单通道空间放大和锐化技术,它使用边缘和对比度感知过滤来保留和增强中央凹区域的细节,同时最大限度减少光晕和伪影。”
与Quest头显CPU和GPU性能改进不同,超分辨率并不会主动使所有应用程序受益;开发者需要选择加入该功能,即便如此,Meta提醒,该功能带来的好处也需要根据应用的不同进行评估。
“超级分辨率确切GPU成本取决于内容,因为超分辨率将更多计算投入到具有精细细节的图像区域。与包含高度详细的图像或对象内容相比,对于主要包含纯色或平滑渐变区域的内容,在默认双线性过滤上启用超分辨率的成本较低。”
现在,开发者可以在V55+版本Quest应用上实现超级分辨率,而使用Quest Link处理PC VR内容的开发者还可以使用Oculus调试工具将Link sharpening选项设置为Quality以启用锐化功能。
来源:RoadtoVR
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